Pas faux!
Je ne vous explique pas le nombre d’heures et de versions différentes que j’ai attaquées avant d’arriver à la version finale.
En bref, squeletter sans tomber dans la dentelle trop fine tout en gardant suffisamment de force dans les lignes pour obtenir un ensemble cohérent et « punchy ».
Le plus dur évidemment étant de devoir partir sur une base existante et de redécouper autour tout en intégrant les divers trous de travail et autres usinages que l’on ne peut évidemment pas reboucher.